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Dexter Studios 入选韩国国家“4D 自由视角媒体”R&D 主导单位,打造动态空间生成 AI 本土标准

By 2026.08.28 No Comments
▲Dexter Studios CI
韩国知名内容科技企业 Dexter Studios(科斯达克代码:206560)宣布,已获选主导由韩国科学技术信息通信部与信息通信规划评价院(IITP)推进的“自由视角媒体压缩、还原及渲染技术开发”国家级研究项目。首尔大学、延世大学、浦项科技大学、成均馆大学以及韩国放送公社(KBS)等顶尖研究机构亦共同参与本次项目。
本项目的核心目标在于开发基于 4D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)的自由视角媒体(Free-viewpoint Media)的高高效压缩与还原、场景编辑及实时渲染核心技术,并确立相关技术的韩国本土标准。
3D 高斯泼溅技术是指通过 AI 将拍摄的多张照片进行实时渲染,从而生成逼真 3D 空间的技术。AI 仅需对少量照片进行学习,即可自主推断未拍摄角度的图像,无需传统 3D 建模即可完成实景级别的 3D 空间构建。而 4D 高斯泼溅技术则在表现静态 3D 空间的基础上引入了“时间轴”,使 AI 能够实时渲染包含元素移动、形变及物理力学等动态场景,并达到真实拍摄级别的画质。借助该技术,观众可以像在动态影片中 360 度移动摄像机一样,自由调整与切换观赏视角。
凭借突破性的渲染速度与高品质的场景呈现能力,3D 及 4D 高斯泼溅技术目前正被谷歌、Meta、英伟达等全球科技巨头广泛应用于 XR 内容制作、空间扫描、数字孪生及物理 AI 等多元领域。
然而,高斯泼溅技术需要逐一存储数百万个以上的高斯信息,存在数据量极其庞大且格式较为封闭的缺陷,这在移动端及 XR 设备等多端并发平台上对实时流媒体传输造成了一定限制。Dexter Studios 计划摆脱对外企解决方案的依赖,确立韩国内容产业自主的技术主权,同时推进高高效压缩、还原与渲染标准技术的开发,以大幅提升制作效率。
本项目研究将首先在室内外静态与动态环境、稀疏视角等多种条件下获取高质量的自由视角媒体数据,并基于该数据训练专为动态场景优化的超高效 4D 高斯生成模型。
随后,系统将构建定制化压缩体系,由 AI 自主判断数据重要性并实施轻量化处理。该技术最终将与商业化 VFX(视觉特效)制作流程接轨,应用于电影、OTT 内容及电视节目中,以实证其对制作效率的提升作用。
将开发出的 3D/4D 高斯泼溅技术融入各类内容的 VFX 制作流程后,预计将大幅改善背景、物体及人群合成以及自由视角镜头调度等制作工序。
Dexter 研发中心负责人Jaewon Song表示:“3D 与 4D 高斯泼溅技术在显著缩减时间与成本的同时,能够构建高品质的 3D 空间数据。除了 VFX 和 XR 内容制作外,该技术在数字孪生、物理 AI 等未来多领域产业中均备受瞩目。此外,通过建立资源库或共享平台实现自由视角媒体的资产化,还能开拓商业授权销售等全新的高附加值商业模式。”

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