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DEXTER亮相全球最大计算机图形学盛会“SIGGRAPH 2026”获好评……“实现连细微眼神颤动都栩栩如生的演技数据”

By 2026.07.20 No Comments
ⓒ Dexter Studios
综合内容领先企业DEXTER Studios(科斯达克股票代码:206560,以下简称DEXTER)参加了全球最具权威的计算机图形学国际学术会议“SIGGRAPH 2026”,再次向全球展现了其顶尖的技术竞争力。
DEXTER宣布,公司出席了在美国洛杉矶举行的SIGGRAPH 2026,并分享了其自主研发的最新科研成果。SIGGRAPH是汇集了计算机图形学(CG)、视觉特效(VFX)、动画及交互技术等相关领域最新研究成果与制作技术的全球最大规模、最高水平的国际学术盛会。今年,NVIDIA、迪士尼(Disney)、Pixar、Adobe等全球领先企业,以及大型VFX工作室和科研机构均大举参会,共同分享了下一代技术和制作经验。
在本届盛会上,DEXTER凭借论文《Motion-Faithful Denoising for Dynamic Facial Scan Sequences》,其技术成熟度和研究价值得到了业内的高度认可。4D面部扫描广泛应用于电影、电视剧等VFX及动画制作中,能够将演员的真实面部表情直接转化为数据。获取的数据越精细,就能打造出越逼真、更具沉浸感的数字虚拟人(Digital Human)。该项研究包含了一种全新的去噪技术,它不仅能有效消除VFX制作过程中4D面部扫描数据产生的噪点,还能完美保留演员微小的表情变化和面部细节。
4D面部扫描数据是一种包含时间轴的面部3D数据,即对演员的表演进行每秒数十次3D扫描而获得的动态立体面部数据。在每秒高达60次的精密面部扫描过程中,不可避免地会产生微小的噪点。然而,传统技术在消除这些噪点时,往往会连同表情的细节信息一起抹去,存在一定的局限性。为此,DEXTER开发了“运动自适应双边滤波器”,可根据面部运动的速度进行自适应去噪。该方法在保持帧与帧之间连续性的同时,完整保留了包含演员逼真演技的细节。与现有技术相比,该技术成功降低了约76%的噪点,受到了学术界和VFX业界的广泛好评。
作为韩国首家自主研发并运营4D面部扫描设备及系统的企业,DEXTER一直致力于将演员的高精度演技数据应用于影视作品中,用于打造虚拟角色的动态数字虚拟人制作。近期,DEXTER还取得了“4D面部扫描数据编辑技术”的专利,该技术可以在完美保留演员点头或歪头等头部动作的同时,精密修改面部表情。这标志着DEXTER从拍摄设备搭建、数据获取到数据编辑,全面提升了独家技术的完整度。
此前,DEXTER在被誉为计算机图形学最高舞台的SIGGRAPH上已屡获技术认可。2015年,公司在SIGGRAPH“计算机动画节”上展示了数字虚拟人视频;2017年发表了以自主研发软件ZENN为主题的论文;2019年和2022年参加了亚洲计算机图形学大会(SIGGRAPH Asia),分享了虚拟制片及VFX领域的研发成果;在SIGGRAPH 2024上,公司介绍了基于OpenUSD的VFX管线和虚拟制片项目案例,持续开展全球技术交流。
DEXTER研发中心所长Jaewon Song表示:“此次参加SIGGRAPH 2026意义重大,我们在全球最高水平的舞台上分享了在内容制作过程中积累的技术与研发实力,再次证明了DEXTER的技术竞争力。未来,我们将继续推动能够直接应用于实际制作现场的技术创新,持续引领全球内容市场。”

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