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EpicGames、Dexter Studios、VIVE STUDIOS、XON Studios… 举办虚拟制片联盟 ICVFX 论坛活动

By 2023.11.09 二月 7th, 2024 No Comments
ⓒ Dexter Studios

 

Dexter Studios为强化新产业竞争力,与业界知名企业联手举办了‘虚拟制片联盟 ICVFX(In-camera Visual effects) 论坛’。之前在去年7月,四家公司为搞活虚拟制片产业签署了业务协议(MOU),将持续事业合作,共创协同效果。
VFX·影像制作专门企业 Dexter Studios(206560)于31日表示,与EpicGames、VIVE STUDIOS、XON Studios四社进行共同虚拟制片(VP) 联合论坛。这一活动邀请了国内外虚拟制片产业的专家,作为检验虚拟制片管道并分享理论知识的交流场域,其目的是为了能够采用虚拟制片技术的实际产业领域——电影、电视剧、OTT影视等中,启用先进的技术,在这里以共享信息与知识。
虚拟制片联盟 ICVFX 论坛由▲各社开会人士 ▲虚拟制片海外应用案例▲虚拟制片工作流试演▲相关技术Q&A 等构成。特别由EpicGames的虚幻引擎商务媒体娱乐部门的Miles Perkins总监和方案架构部门的Juan Gomez总监,作为专家进行了主题发言。
Miles总监表示“期间在韩国进行的项目展示了卓越的品质,给人印象非常深刻“,还说“参加此次论坛,是为了能够与采用虚拟制片技术进军国际舞台的诸多企业会面”。此外Juan总监作为 ICVFX 产业的专家,也表示“在卓越的制作内容中导入最近ICVFX是技术协调,是重要的部分”,还说“进军国际市场的韩国影视将会成为众多国家和企业关注的优秀事例”。
在此次虚拟制片联盟 ICVFX论坛,各社为展示各自具备的优越竞争力,在不同环节做出了贡献。Dexter Studios负责为试演ICVFX技术的视频最佳化;VIVE STUDIOS为了能提供了像大型LED 屏幕这样具备竞争力的舞台,负责了对应设施的专业运营。而XON Studios由摄影总监兼VP总监的Kim Young-ro理事为中心,负责ICVFX技术的试演和进行。
参加此次论坛活动的Dexter Studios 金旭代表表达了参会感想,说到“根据国际市场调查机关Grand View Research预测,全世界虚拟制片市场规模将从2022年的16亿美元(2兆1,136亿韩元)成长到2028年的47亿美元(6兆2,087亿韩元)规模”,还说“针对有望形成大规模市场的虚拟制片事业,国内主要企业齐聚一堂,为强化今后对产业的影响力,起到互补的作用”。
VIVE STUDIOS 金世奎代表还表示“虚拟制片联盟 ICVFX 论坛作为革新与协作的场域,K影视内主要相关人士齐聚一堂,成为了贡献新的创意并协作的宝贵时间”,还说“我们通过此次活动,将为虚拟制片产业生态界发展做出贡献,支援创作人员的创意,起到先导革新的作用”。
XON Studios Jang Won-ik代表也表示“为了让制作现场顺利导入虚拟制片并成长,与具备专业性的企业进行协作是必不可少的”,还说“今后为了VP产业的扩张和生态的发展,我们将会持续发展与联盟的交流”。

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