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FX特效师
[岗位职责]
– 能够制作烟尘、火、水、破坏效果
– 制作各样特效和预合成
[任职要求]
– 全面了解FX特效(粒子、体积、流体、模拟及变形)
– 对着色器有基本理解能力
[优先条件]
– 有使用RenderMan的经验
– 有编写程序语言(Python、C语言等)的经验
– 有绘画经验
– 熟练使用Nuke
绑定师
[岗位职责]
– 角色绑定
– 物体绑定
– 服装模拟
[任职要求]
– 熟练使用Maya
[优先条件]
– 具有Python脚本编写经验
– 具有动画工作经验
概念艺术师
[岗位职责]
– 塑造视觉影像,以实现影片的艺术视觉效果
[任职要求]
– 熟练使用Photoshop
– 基于丰富的想象力、独特个性的色感、设计和构图,实现故事的主题
[优先条件]
– 具有较强的沟通能力和亲和力
– 具有积极、清晰的表达能力和积极的态度
– 了解电影、动画和视觉特效
– 尽管不能百分百满足上述任职要求,只要有兴趣及激情也可申请
布局师
[岗位职责]
– 根据脚本、分镜头、概念艺术设计,进行拍摄前的可视化工作
– 为CG等高难度镜头,提供相关解决方案的工作
– 针对Stero拍摄(立体拍摄)进行可视化工作
[任职要求]
– 熟练使用Maya、Photoshop
– 全面了解电影拍摄和VFX等知识
– 具有了解电影故事和概念设计的能力
[优先条件]
– 有电影和商业广告的previs或Storyboard的从事经验
– 了解摄影设备、CG流程管理
– 具有电影现场工作经验
– 有动作捕捉(Gyro),motion builder工作经验
– 有角色关键动画的工作经验
– 熟悉使用Premier和其他编辑工具
动画图形艺术家
[岗位职责]
– 制作2D、3D运动图形
– 制作电影标题序列
– 制作电影内UI、Data Design
– 制作电影中与动画图像相关的效果
[任职要求]
– 具有影像制作及导演能力
– 具有故事板制作能力
– 熟练使用After effect、Premiere(Final cut pro)、photoshop、illustrator
[优先条件]
– 熟练使用Maya
– 有电影或电视剧标题制作的经验
– 有影视项目提案制作的经验
– 有新媒体影像制作及项目执行的经验
– 有对电影开场标题、电视剧标题、广告等动画图像领域的热情
– 对插图艺术和动画有敏锐的洞察力
– 具有同行业一年以上的工作经验
系统工程师
[岗位职责]
– 解决Linux故障
– 改进和支持VFX Application
– 管理Server Farm
– 管理Enterprise Storage
– 开发管理型Web-UI系统
[任职要求]
– 可开发PHP或相等的Web
– 熟知Linux shell脚本
[优先条件]
– MAC OS高级用户
– Cisco switch profiency
调色组助理
[岗位职责]
– 负责电影、电视剧的调色助理
– 数据转换工作
[任职要求]
经验
– 学历/性别 : 无关
– 具有同行业2年以上的工作经验
新人
– 学历/性别 : 无关
– 新进职员 (培训期3个月)
[优先条件]
– 有电影、广播等影像相关的从事经验
图像处理
[岗位职责]
– 熟悉电影/电视剧(DCP、IMF等)业务
– 管理剧场KDM业务
[任职要求]
– 学历 : 无关
– 经历 : 新人/经验(经验者优先)
– 性别 : 无关
– 招聘人数 : 1名
VR相关开发者及艺术家
VR开发者
[岗位职责]
– 使用UE4开发VR/AR媒体内容
– 运用C++、Blue Printer,组织、优化、打包媒体内容
[任职要求]
– 熟练使用unreal engine
– 具有VR/AR媒体开发能力
[优先条件]
– 具有VR/AR媒体制作参与经历
– 游戏项目参与经历
– 新技术的研究和应用能力
技术人员
[岗位职责]
– 运用unreal engine制作VR媒体内容
– 解决创建VR媒体内容时的问题
– 优化unreal engine中的照明和关卡
[任职要求]
– unreal engine使用经历
– 全面了解计算机图形
[优先条件]
– 具有VR媒体制作参与经历
– 游戏项目参与经历
– 新技术的研究和应用能力
VR 3D 技术人员
[岗位职责]
– 运用unreal engine制作VR媒体内容
– 制作3D资产(建模、贴图)
– 设计关卡
– 运用unreal engine生产shot(布局、LookDev)
[任职要求]
– 有运用Maya制作3D资产的经验
– 了解整体3D图形制作流程
– 对VR/AR媒体内容及新媒体内容制作感兴趣
[优先条件]
– 游戏引擎(UE4、Unity)使用经验
– Generalist
– 欢迎动画师申请
招聘新员工(制片人 / 协调员 / VR业务组)
制片人
[经验]
– 三年以上工作经历
[主要业务]
– 国内外新媒体项目的接单与估价
– 项目预算与日程管理
– 与客户/内部沟通
– 整体的项目管理和解决问题
[任职要求]
– 了解诸如新媒体、电影、动画等媒体内容制作过程
– 了解VFX和后期媒体工作流程
– 日程管理、外包日程管理、数据管理、协调员管理
– 没有被取消海外商务旅行资格
– 执行项目时负有责任感的人员
[优先条件]
– 熟练使用Final Cut Pro、Adobe等编辑工具
– 熟练使用MS Office,Excel / Keynote / Filemaker
– 精通中文与英文
协调员
[经验]
– 招聘新人和经验丰富的员工
[主要业务]
– 管理国内外新媒体项目
– 管理项目日程
– 与客户沟通
– 协调内部人力
[任职要求]
– 了解诸如新媒体、电影、动画等媒体内容制作过程
– 了解VFX工作流程
– 日程管理、外包日程管理、数据管理等管理业务
– 没有被取消海外商务旅行资格
– 熟悉MS Office文档创建和管理的人员
– 思维灵活,沟通顺畅
[优先条件]
– 熟练使用Final Cut Pro、Adobe等编辑工具
– 精通中文与英文
新设VR业务组、发行组
[经验]
– 新人或1~2年媒体商务从事经历
[主要业务]
– 国内外VR媒体发行/销售管理以及结算工作
– 海外VR媒体的供给工作
[业务内容]
– 了解诸如新媒体、电影、动画等媒体商务
– 没有被取消海外商务旅行资格
– 熟悉MS Office文档创建和管理的人员
– 思维灵活,沟通顺畅
[优先条件]
– 精通英语及第二外国语
通用艺术 / 动漫制作人
通用艺术(新人, 资深)
[负责业务]
– 制作Low-Polygon Asset
– 在Unreal, Unity 游戏引擎上,设计等级
– 使用VR, AR, Metaverse 等游戏引擎制作内容
– 数码人类 Retopology
– 3D 扫描
[要求资格]
– 能够使用Zbrush, Maya, Max, Blender 等工具进行3D 作业
[优待条件]
– 对如Unreal, Unity 游戏引擎有着较多关注
– 目前不能直接进行引擎作业,但有意向转向实时内容制作的人
– 组长级待遇
动漫制作人(资深)
[负责业务]
– 用Maya 进行key animation
– 在游戏引擎上的动作捕捉及编辑
– 特殊动漫捕捉编辑
[要求资格]
– 能用Maya 制作动漫
– 有动作捕捉相关经验者
– 能够进行Advanced Skeleton程度的Rigging
VFX制片人与协调员
制片人
[招聘人员]
– 工作经历者 0名(6年以上)
[岗位职责]
– 国内外项目的接单与估价
– 项目预算及日程管理
– 与客户/内部沟通
– 整体的项目管理和解决问题
[任职要求]
– 了解诸如电影、电视剧、AR/VR等媒体制作过程
– 了解VFX和后期媒体工作流程
– 日程管理、外包日程管理、数据管理、协调员管理
– 没有被取消海外商务旅行资格
– 执行项目时负有责任感的人员
[优先条件]
– 熟练使用Final Cut Pro、Adobe等编辑工具
– 熟练使用MS Office,Excel / Keynote / Filemaker
– 精通中文与英文
– 有绘画和概念艺术设计的能力
– 熟悉掌握摄影摄像技术
[优先条件]
协调员
[招聘人员]
– 新人0名,经验丰富者0名
[岗位职责]
– 管理国内外项目
– 管理项目日程
– 沟通客户/协调内部
[任职要求]
– 了解诸如电影、电视剧、AR/VR等媒体制作过程
– 了解VFX和后期媒体工作流程
– 日程管理、外包日程管理、数据管理、协调员管理
– 没有被取消海外商务旅行资格
– 熟悉MS Office文档创建和管理的人员
– 思维灵活,沟通顺畅
[优先条件]
– 熟练使用Final Cut Pro、Adobe等编辑工具
– 精通中文与英文
提交文件
1. 履历书应聘职务/使用软件/邮件地址/期望年薪(有阅历者)必须记载
2. 自我介绍书以自己为主题,随便叙述一下
3. Portfolio| 如果多几个,压缩提交日_[应聘职务_新职员/经验者]_姓名.ZIP形式。 提交20MB以下的附件,如果不能附加资料的话请填写电邮上。
* 请遵守报名格式。
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向 recruit@dexterstudios.com,履历书、自我介绍书、Portfolio报名
邮件题目:提交日_[应聘职务_新职员/经验者]_姓名
例:160101_[VFX_新职员]_洪吉童
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