Someone

DEXTER STUDIOS的数码人项目《Someone》是用以研究如何利用视觉效果在影像中呈现人的技术,目标在与更真实地在画面中呈现人。

《Someone》的关键开发点在于理解,开发并应用呈现人的技法,同时还研究如何在模拟现实的环境中,呈现好真实的数码人角色。这个视频是《SomeOne》的首个公开视频,在2015年SIGGAPH的Daytime Selects上放映过。 2015 SIGGRAPH(Special Interest Group on Graphic(s) and Interactive Techniques Computer Animation Festival) Daytime Selects.

3维脸部扫描
3D Facial Scan

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· 《Someone》为了真实的呈现脸部细节,开发了获取脸部3维数据的扫描技术及设备。
· 通过拍照测量技法(Photogrammetry),获得演员脸部的3维建模数据及质感。
· 为了呈现表情变化,扫描多种表情。

创建可动网格及添加细节
Creating Animatable Mesh & Fine Tuning

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· 利用3维扫描获取的数据来创建可用于制作动画的模型。
· 在这个过程中,工作人员通过对实际演员和扫描数据之间差距的再次修改,从而增加更真实的细节。

眉毛,汗毛,头发表现
Creating Facial Hair

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· 为呈现真实的脸部,需要表现头发,眉毛,内眉毛,汗毛等细节。
· 为呈现数码角色,还需研究头发及服装的呈现技术。

脸部的质感呈现
Facial Look Development

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· 脸部皮肤和眼睛的质感是数码角色的重要的细节。
· 研究如何根据化妆或不同皮肤状况来表现的皮肤质感,以及按情感变化来表现的眼睛质感。
· 能够根据不同灯光环境来表现皮肤和眼球的质感变化,这样在实际场景中能更高效地制作。

实景镜头
Shot Production

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