ZENN Feather란 무엇인가?

ZENN의 Feather 기능을 이용하여 학, 독수리, 펭귄과 같이 온몸이 깃털이 있는 디지털 새를 만들 수 있습니다.

디지털 새는 일단 털을 만든 후에, 만들어진 각각의 털에 깃털을 부착하는 방식으로 제작됩니다. ZENN의 강력한 Fur 기능에 추가적으로 개발된 깃털을 붙이는 기능들을 이용하여 사용자가 쉽고 빠르게 새의 깃털을 생성할 수 있습니다.

깃털
Feather

04.22.01_ZENN_Feather_01 사본

· 깃털 시스템은 털 시스템과 유사하지만 몇 가지 추가적인 기능들이 필요합니다.
· ZENN의 깃털 시스템에서는 털 가닥이 깃털의 중심선으로 사용됩니다.
· ZENN은 털 가닥에 깃털을 부착할 수 있는 다양한 기능들을 제공합니다.

깃털 형태
Feather Source Types

04.22.02_ZENN_Feather_02 사본

· ZENN의 깃털 시스템에서는 다각형으로 만들어진 깃털 소스 뿐만 아니라 곡선들의 집합으로 이루어진 깃털 소스, 또는 두 가지 형태가 혼합된 형태의 소스 또한 사용이 가능합니다.
· 카메라에서 먼 거리에 있는 새의 경우 깃털의 세세한 부분이 보이지 않기 때문에 적은 수의 정점을 가지는 다각형 깃털 소스를 사용하는 것이 유리합니다.
· 하지만, 만약 새가 카메라와 가까운 거리에 있다면 깃털 하나하나의 디테일이 잘 표현되어야 하기 때문에 곡선들의 집합으로 만들어진 깃털 소스를 사용해야 합니다.
· 그림에서 주황색 깃털은 다각형으로 만들어진 깃털 소스를 붙인 것이고, 초록색은 곡선들의 집합으로 만들어진 깃털 소스를 붙인 것입니다.
· 그림과 같이 두 가지 형식 모두 각 깃털별로 텍스쳐의 사용이 가능합니다.

깃털의 텍스쳐
Feather Texture

04.22.03_ZENN_Feather_03 사본

· 앞에서 설명한 바와 같이 ZENN에서는 각 깃털별로 정의된 텍스쳐의 사용이 가능합니다.
· 하지만 ZENN에서는 몸체 표면 상에 정의된 색상맵에 의한 깃털 텍스쳐를 사용하는 것도 가능하며, 깃털의 개별적인 텍스쳐와 혼합하여 사용하는 것 또한 가능합니다.

깃털 부착
Feather Binding

04.22.04_ZENN_Feather_04 사본

· ZENN은 다양한 방식의 깃털 부착이 가능합니다.
· ZENN은 글로벌 y 방향으로 붙이기, 로컬 노멀 방향으로 붙이기, 로컬 탄젠트 방향으로 붙이기, 변형된 털 가닥에 따라 변형되도록 붙이기 등 다양한 방식의 깃털 부착 방식을 제공합니다.

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